프로그래밍 언어 기초
JAVA만의 특성
JAVA의 기본단위 == 클래스 == class
규칙
함수 3요소
1. 입력값, 인자, 인수, input, 매개변수, 파라미터, arguments
2. 출력값, 결과값, 반환값, return, output
3. 기능 ===>> 함수를 만들때에
해당 함수의 이름을 보면,
이런 기능이겠구나 바로 이해할 수 있어야한다
() <- 괄호가 있으면 함수
f(x) = 2x + 3
1 5
자료형
data type
int, double, char, String, boolean, void..
static : "객체와 무관하게"
void
0 정수 4byte
"" 공백 1~3byte
" " 띄어쓰기 1~3byte
false T/F
변수 선언, 정의, 초기화
어떤 타입(자료형)을 저장할지
이 데이터의 이름이 무엇인지
1. 메모리 크기
2. 메모리 주소 : 할당
3. 이름 == 변수명
## 연산자 우선순위 ##
전위증감 > 산술 > 대입 > 후위증감
데드 코드
노란색 밑줄이 그어져있는 코드
-> 동작을 안하는 코드
제어문
1. 조건문 : if
- 만약에
- ~라면
- 양자택일
- 선택상황
- N지선다
2. 반복문 : while(반복횟수를 모를때) for(반복횟수를 알 때)
- 무한하게 계속
- N회 a부터~b까지(범위표현) N번
좋은 습관
[ 한글 코딩 ] 을 하는 습관을 들이자
내가 뭘 코딩하고 싶은지
한국어로 먼저 말할 수 있어야한다
개발/코드 작성할 적에 꼼꼼히, 예외상황없이, 설계했는지가 중요
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